CDPR官方近日表示,为了彻底避免《赛博朋克2077》开发过程中出现的各类内部混乱问题,将在未来的《巫师4》和《赛博朋克2》开发中理顺流程,其核心举措就是实现了项目文档的规范化管理。
CDPR的首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫?鲁钦斯基(Jaros?aw Ruciński)与资深技术文案阿德里安?富尔内切克(Adrian Fulneczek)详细分享了工作室在项目文档管理制度上的改革历程。他们坦言,CDPR过去一直不重视游戏开发文档的整理和留存。在早年制作《巫师1》和《巫师2》时,团队并未考虑为20年后的续作开发进行长远规划,导致如今那段时期完整的技术资料几乎已大量流失。
这种文档缺失的混乱状况,在筹备《巫师1》重制版时暴露无遗。鲁钦斯基说道:“我们原本计划为当代玩家重制这款经典作品,却发现当年的核心技术资料几乎一片空白。”幸运的是,合作开发团队Fool’s Theory工作室中有不少CDPR的老员工,他们凭借经验填补了大量失传的研发细节。
而文档管理混乱酿成的最大恶果,莫过于《赛博朋克2077》。富尔内切克指出,这是一个从零开始的超大体量项目。团队最初试图利用协同文档工具Confluence建立实时更新的资料库,但情况逐渐失控。项目累计产生了超过八千页繁杂且冗余的文档。随着开发规模不断扩大,文档维护工作在团队内部的优先级不断被下调,最终沦为“低优先级任务”。
为了理清混乱的资料,团队又将DLC“往日之影”的相关文档单独拆分,迁移至云端独立文档库。结果形成了公司本地服务器与云端两套相互割裂的资料体系。富尔内切克坦言:“局面彻底陷入混乱,两套资料互不连通,不仅内部员工难以梳理,外包合作方更是无从下手。这种资料割裂的模式还加剧了开发人员的身心倦怠。我们由此总结出关键教训:绝对不能拆分存储渠道与管理工具,所有资料必须清晰互通。”
吃过大亏后,CDPR确立了全新的准则,决心在未来新作中杜绝同类问题。改革方案主要分为两点:首先,实现全公司范围内的开发文档共享,确保即使身处不同时区或异地办公的项目组,也能同步掌握全部研发信息。其次,将完善项目文档整理确立为开发阶段通关的硬性要求。从前期筹备、Alpha测试、Beta测试到正式发售,每一个开发节点都必须完成对应的文档归档工作,未达标则无法进入下一阶段。
谈及《巫师4》与《赛博朋克2》的未来开发,富尔内切克直言:“我们已经彻底吸取了教训,未来发展形势十分明朗。如今我们不仅制定了全新的开发规范,还重新定义了项目的‘完工标准’。完成配套文档归档已成为每个开发阶段必须达成的硬性指标,这在过去是没有的。”
鲁钦斯基补充道:“如今,研发经验不再被少数团队权限锁死,而是成为全公司共享的宝贵资源。例如,《巫师》项目组攻克了某个技术难题,《赛博朋克》系列的开发团队就能直接查阅借鉴,经过适配修改后应用到自身项目中。这种互通共享的模式,既能避免不同团队重复踩坑和‘重复造轮子’,也能让单个项目取得的技术突破,惠及整个工作室的所有游戏项目。”
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